Objave
Ker jih Yassuo opazi, ima trenutno nekaj svežih finančnih obveznosti, pa tudi nove možnosti. Še boljša je priložnost, da zgradi svojo slavo na način, ki bi lahko kasneje presegel igranje. V videu, ki ga fant snema s stotimi Theft, je Yassuo zdaj bolj lik kot igralec. Ta svet, s svojimi streamerji, ustvarjalci in klani, preprosto ni obstajal dovolj dolgo, da bi sploh obstajali verodostojni poklicni načini, kako se izkazati. Eden od pomembnih znakov, ki kaže, da se organizacija oddaljuje od e-športa, je, da nekatere univerze in fakultete začenjajo ponujati štipendije študentom, ki imajo na trgu dela. To je podobno kot pri skoraj vseh drugih običajnih športnih štipendijah in nepovratnih sredstvih, kot so tiste, ki so na voljo slavnim športnikom ali igralcem baseballa.
Teraz stlačte tento odkaz: Oglaševalski skladi
Nekatere blagovne znamke so zaskrbljene zaradi novih incidentov, med njimi so lige Nike, ki že štiri leta vodi novo League of Legends Specialist League. Močna povezava Red Bulla z Ninjo je odličen primer, saj je blagovna znamka resnično izkoristila svoje ogromno občinstvo. Še enkrat, na zelo podoben način, kot ga imajo običajni športni dogodki, e-športne organizacije prodajajo izdelke in izdelke. Navijači lahko obiščejo spletne strani navadnih ljudi in kupijo nešteto oblačil ali drugega dragocenega nakita. Ena najbolj priljubljenih organizacij v e-športni skupnosti je FaZe Clan.
Čeprav ste navdušen partner v e-športu, ste verjetno že razmišljali o tem, kako koristi imajo e-športne ekipe. Takšne skupine se preprosto ne zanašajo na dobiček od dogodkov, kar pomeni, da si ustvarijo dodatne kanale za zaslužek v novi e-športni skupnosti. V tem članku bomo podrobno razložili nekatere druge vire dohodka zunaj e-športne organizacije. Skupnosti nenehno ustvarjajo zelo načrtovane stroške, saj imajo predvideni dobiček iz različnih ponudb, kot so sponzorstva in podporne naložbe. To jim pomaga pri kritju vseh svojih stroškov, kot so plače igralcev, potovanja in stroški dela.
Platforme za pretakanje
Ko govorimo o, preprosto povedano, edinstvenih okoliščinah, je nova količina običajno neverjetno slaba za povprečnega streamerja. Za YouTube se povprečni dohodek giblje okoli 3000 $ na dan, medtem ko Twitch zasluži povprečno več kot 5000 $ na mesec. Da ne vidite, koliko dela je vloženega v novo vedenje in koliko se boste učili v ozadju. Tukaj je pregled, kako se vključiti v novo sceno profesionalnih stav.
Tako imenovani 'e-športni starši', kot je 40-letni Naoto "Sako" Sako, redno sodelujejo na mednarodnih tekmovanjih. Gre za predane ekipe za Dota 2, Hearthstone in morda Group of Tales. Izbrali so izkušene igralce, ki so bili takrat visoko ocenjeni za kitajske Dota korake.
Predvajanje na YouTubu in Twitch, na primer, pogosto plačuje za možnost teraz stlačte tento odkaz nalaganja izjemno pomembnih dogodkov samo za svoja spletna mesta. E-športne organizacije ponujajo svojemu reševalcu možnost monetizacije svojega uspeha. Dokazal je, da lahko z uporabo najboljših postopkov ustvari elektronsko gledanost in partnersko zvestobo kot zelo donosno kampanjo. Na primer, profesionalne športnike sponzorirajo založbe – in so plačani za nošenje simbolike oblačil ali pogovor o njej med igranjem na dogodku.
Glede na splošno uspešnost profesionalca in priljubljenost igre kot celote lahko igralci e-športa zaslužijo med 12.100 in 187.200 dolarji na leto. Blevins ima sponzorstva Purple Bull, podjetja za posteljnino, Adidas in PSD, novega oblikovalca spodnjega perila. Iskali so ga v briljantnem oglasu za Bowl, ki je vključeval vse najboljše igralce NFL. Blevins je svojo slavo večinoma dosegel zaradi Twitcha, kjer je lahko igral Fortnite. Nato je veliko zaslužil z Microsoftovim Mixerjem, da je lahko pretakal na njihovem sistemu.
Sponzorstva in oglasi, čeprav ne, so bistveni del denarnih kanalov e-športnih skupnosti. Leta 2017 je bilo najnovejše svetovno prvenstvo Dota 2 v Seattlu, kjer je bilo zasluženih približno 52 tisoč ljudi, poleg tega pa je na spletu gledalo še milijon ljudi. Ker e-športne organizacije nimajo lastnih aren, kjer bi lahko tekmovale, se takšni dogodki odvijajo v glavnih mestih. Posledično morajo organizacije in organizatorji predložiti nova sredstva za pridobitev subvencij.
20–25 % gre za obnovo delovnega okolja in prodajo, dodatnih deset odstotkov pa se porabi za potne stroške, pripomočke, najemnino ali druge pomembne stroške. Stroški profesionalnih prestopov se lahko razlikujejo glede na situacijo v lokalu, trg ali druge dejavnike, vendar običajno ne presegajo 15 %. Na primer, leta 2019 je novi denar e-športnega kluba NaVi, morda enega najbolj znanih mednarodnih, znašal 6 milijonov dolarjev.
Najboljših 15 skupnosti e-športa, dohodek in plače
Da se ni izognil določenim ekipam, kot je tekmovalni svet Smash Bros., da ne bi vedel, ali bi Nintendo moral vložiti več truda pri pridobivanju, da bi zagotovil več nagradne podpore za iskanje najboljših igralcev. Čeprav ni dvoma, da si ena ekipa zasluži uspeh v tekmovanju, v resnici ni univerzalno imeti ekipe, ki se odloči za odvzem deleža od dobitkov na turnirjih. To je zato, ker večina ljudi ne more kupovati neposredno v trgovinah.
Streamerji služijo kot ambasadorji blagovne znamke za e-športno ekipo, vi pa boste sponzorji. Vsekakor boste morali igrati z manj izkušenimi igralci, če pa ste tudi zelo zvesti, lahko dejansko prejmete provizijo. Lahko pa uporabite skoraj vse druge izkušnje, ki jih lahko najamete pri podjetjih za organizacijo dogodkov, kot so ESL, Dreamhack, LCS ali ECS. V svetu e-športa obstaja toliko različnih vrst dela, da boste zagotovo našli pravo zase.